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游戏特效如何制作?

发布者:月白网络

发布时间:2019-12-25

  现如今无论在影视中还是游戏中特效是我们随处可见的。也有许多喜欢玩游戏的小伙伴想学习游戏特效,就会去买关于学习游戏特效的书,但是现在市面上的游戏特效书都是建模或者动作技术为主,没有多大的价值。其实特效的技术很杂,下面小编就来分享一下关于游戏特效如何制作的知识给想学特效的你来了解了解吧。


  做特效其实就是靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。


游戏特效如何制作.jpg


  想要做得好,你还要研究PS滤镜及插件:


  max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用都学学会更牛);


  AE Combustion这些后期软件要学至少一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件);


  illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件);


  TEWture Maker(专业无缝贴图制作者);


  Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。


  最后你想成为特效技术牛逼者,学脚本语言吧,max的语言或者maya的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,基本就是C语言了,学好它你会掉层皮。),学完它你再学XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。学完你就挂了。


  上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷与软件。最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。


  为了避免大家少走弯路,我们总结出一只纯粹的“特效菜鸟”最开始要做的几件事:


  1、准备好吃苦


  做技术,往往很辛苦,美术当然不例外。你要有足够的耐心和毅力,坚持着学习和锻炼,手不能停,不管会不会做,做了再说!必须要有这种劲头才能不断的突破瓶颈,提高技术。然而相比其他,游戏特效的制作,又明显复杂一些。它需要你有美术感觉的同时,还需要你大量涉猎软件技术。可以说你选择了游戏特效,就是选择了游戏美术中最辛苦的一部分。除非你只是为了混碗饭吃,那很容易。


  2、培养美感


  这是一个长期积累的工作,从你是菜鸟到你变成艺术大师都不能停止。多看看电影,多观察生活,多去了解各种视觉表现形式。你可以不是正规美术专业出身,但是你决定要做美术这行,就必须锻炼出优秀的美术感觉!不然你注定做不出吸引人的作品。没有美术基础的朋友别担心,这种感觉是可以培养的,如果你一直很爱观察,爱欣赏,你可以很快上手。


  3、广泛涉猎软件


  PS,3d Max(或maya)既不用说,这是最基本也是最重要的,对它们的掌握永不嫌多,它们的基础教程也是铺天盖地,够你学很久。其余的CG、后期软件,尽可能的去接触,有什么新鲜功多去体验。人的精力有限,自然不能把它们全部掌握,但是你接触的多了,会形成一种“软件意识”,再碰到新的软件,可能摆弄几下就会用了。

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